wiki:文化:历史

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-====== 历史 ====== 
-<WRAP center round box 400px> 
-历史是说过和做过事情的记忆。 
- 
-<wrap right>---Carl Becker</wrap> 
-</WRAP> 
- 
-===== NPCCRAFT 的创立 ===== 
- 
-2014 年年初,DODOMO 创立了「我的世界联机群」,由共同探讨 minecraft 联机、服务器搭建运维的人组成。 
-DODOMO 从其他几个 minecraft 联机群招来了 UNTITLED、字母等人。 
- 
-2014 年中后期,DODOMO 同几个当时有一定能力的人(UNTITLED、字母等)谈话,明确表述要成立一个 
-「我们自己的服务器」。这些人大多同意这个决定,在 2014 年某一天的晚上,群名修改为「我的世界 NPC 服 
-务器」,服务器正式成立了,从一个技术讨论的群组转变成了独立的服务器。这个技术讨论的群组的社区变成  
-NPCCRAFT 的一部分。 
- 
-===== UNTITLED 负责后的转变 ===== 
-2015 年,DODOMO 表示自己因学习生活之故将暂时退出服务器,将服务器交与现任服主 UNTITLED,并嘱咐「 
-只是暂时交给你负责,以后会回来」。当时服务器广泛开始以 “XXXcraft” 命名,UNTTILED 遵循当时的命名风潮 
-将服务器改名作 “NPCCRAFT”。 
- 
-此时服务器便确定了延续如今的游戏基调:城市、经济、科技、自动化和工业。自此以降,名称中的 “NPC” 褪 
-去了其本来的意义,成为了纯粹一种指称、代表服务器文化的纯粹的图腾。 
- 
-<wrap lo>TODO: Artombear 与 UNTITLED 相识并加入 NPCCRAFT 服务器</wrap> 
- 
-===== 卢布朗咖啡屋社区的初步形成以及创立 ===== 
-2017 年,Artombear 加入了一个讨论主机游戏的群组。但不久之后,群主就魔怔了,于是 Artombear 只好再创建一个 
-新的群组,群名延续老群的群名「卢布朗咖啡屋」。群里有部分也喜爱 minecraft 的人。这些玩家也想要互相联机游玩  
-minecraft。在 2018 年左右,Artombear 带领着这部分喜爱 minecraft 的玩家,创立了一个名字叫做「卢布朗咖啡屋」 
-的服务器。 
- 
- 
-===== 邦联成立 ===== 
-卢布朗咖啡屋与 NPCCRAFT 并非敌对关系,而是保持互相串门。卢布朗咖啡屋的服务器是其从零开始自己搭建的,但 
-客户端是 NPCCRAFT fork 而来的。两服务器除了服务端特有的东西之外,其余部分基本一致。这给组合提供了前提。 
- 
-2020 年,一日 Artombear 在 UNTITLED 在其服务器串门时,与其说:「我和你说个事儿呗,要不我们合并吧」。Artombear 考虑 
-到两个服务器都势力弱小,如果抱团取暖合二为一,能够改善现状。两个服务器双方共享一个世界,能给对方带来一些流量 
-,也能让两边的人都能接触到不同的玩法和不同的文化,且 Artombear 愿意献出其硬件设备,供组合后的服务器运行。 
- 
-UNTITLED 与 NPCCRAFT 还能联系到的人进行联系,与它们详细说明了情况,它们之中所有人表示同意。 
- 
-UNTITLED 在此次谈判中作为 NPCCRAFT 的代表。他融合服务器的情况和能联系到的三个人的意见、疑问、担心,提出了 
-大概的以下条件: 
- 
-  * 本次双方服务器合二为一,不能是任何一方纳入任何一方的体系之下,而是双方共同创立一个联合体,联合体中双方平等。 
-  * 联合之后,双方仍然保留双方的文化、玩法、品牌、制度等等不变。联合只是双方共享一个服务器,站在同一片土地上,双方不放弃自己的甚么东西。 
- 
-服务器联合的主要推动者还有竹下。他基本是卢布朗咖啡屋的代表。他积极与 Artombear 以及 UNTITLED 沟通,结合双方 
-的意见,最终促成了双方谈判的成功,在 12 月 11 日,双方共同制定了联合的协议(《NPCCRAFT 与卢布朗咖啡屋服务器 
-联合协议》)。群名也改名为「NPC&KFW 邦联」协议**大概**规定: 
-  * 本次行动是「联合」、「组合」而非任何一方纳入任何一方的体系之下的「合并」。在表述的时候也应当注意用词。 
-  * 双方能够保留既有之组织、制度、成员、品牌文化。 
-  * 合并之后的组织称作「邦联」而非「联邦」((邦联:两个或两个以上的国家为了达到某些共同的目的而组成的联合体。邦联的成员国仍保留完全的独立主权,只是在军事、外交等方面采取某些联合行动。)),是「邦之联合」而不是「合并为一邦」,以体现虽然组合但尊重各自文化主权的政策。 
-  * NPCCRAFT 与卢布朗咖啡屋是属于邦联下的「服务器」。NPCCRAFT 是与卢布朗咖啡屋同级的。 
-  * 任何一方不得单独代表邦联。 
-  * 双方在除了涉及到邦联的情况下,口头表述时仍然可以表示自己为「独立服务器」。 
-  * 双方不能故意煽动敌对情绪,比如私下传播坏的谣言等。 
-  * 双方能随时退出邦联,继续自主的道路。 
- 
-18 日,竹下起草,双方通过了《邦联宪法》。宪法大概规定: 
-  * 原有建筑无论合并之后是否更改了位置,其仍然归主权人所有。 
-  * 采用邀请入服、连坐惩罚制度。 
-  * 邦联采用上下议员制,上议院由双方服主、管理组成,下议院由邦联全员组成。 
-  * 邦联各服务器自治。出现无法调节的争议时,可上下议院公投决定。 
-  * 邦联各个服务器服主、管理员享有平等权利,不可未经总上下议员允许,干涉其他服务器内政。 
-  * 邦联政府实行特色计划经济,即:允许商品流通,上议院限制价格。对于 NPCCRAFT 的环境的特殊情况,可以允许其实行自由的市场经济。 
- 
-===== 联合之后的事宜 ===== 
-==== 关于土地 ==== 
- 
-处理好协议问题之后,双方便开始着手地图合并。带有 MOD 方块、实体的世界的合并非常辛苦困难,UNTITLED、 
-竹下都为此付出了巨大努力。地图合并工作大概在 15 日才初步完成。 
- 
-双方管理土地权限的方式不相同。双方也需要因此而商量如何配置 MOD、插件,或是对土地管理方式进行修改。 
-卢布朗咖啡屋因为是「国家制」,其主张使用古代战争 MOD 来管理土地,这种方式符合「国家制」的玩法: 
-某人的土地别的玩家可以凭借武力占领、可以与其宣战。而 NPCCRAFT 则是「仿照现实的城市制」,没有战争等元素, 
-主张以领地插件来建立不可破坏的领地。且(在独立时期)拥有整个世界的控制权。玩家不能破坏任何方块, 
-建立建筑需要购买地皮,获取资源需要到资源世界。 
- 
-经过漫长的讨论和协商,最终确定解决方案如下: 
-  * NPCCRAFT 划设一片区域作为「城区」,在城区默认不能破坏方块。 
-  * NPCCRAFT 在城区之外划设一个「国界线」,NPCCRAFT 城区可以根据自己的意愿扩充到原先是农村的地方,但国界线的扩张需要双方协商同意。 
-  * NPCCRAFT 允许在城区之外、国界线以内的区域让玩家非恶意地、不对野路、灯等造成破坏地建筑 / 采集。 
- 
-==== 关于战争 ==== 
-因卢布朗咖啡屋是「国家制」,战争频发,且会波及到 NPCCRAFT。由竹下起草,双方于 2020 年 2 月 18 日通过 
-《邦联战争法(草案)》。草案大致规定: 
-  * 不经过 OP 或服主许可,国家之间不能宣战。小规模摩擦不受限制。 
-  * 宣战是玩家的权利,只要经过 OP 或服主许可就可以。但需要理由。可以不宣而战,但若这么做了,其他国家可以以「该国要发动世界大战」为理由对该国宣战。 
-  * 因为两服并重工业以及自动化,所以不得轻易毁坏他国家的工业及自动化设施。但可以无损地拆除,并在谈判时候作为筹码。 
-  * 不得使用核武器等会造成极大规模破坏、严重影响服务器性能的东西。 
-  * 不得跨服宣战。 
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