正版化

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wiki:正在进行:正版化 [2022/12/29 15:47] – 建立 nikoqwwiki:正在进行:正版化 [2023/12/06 08:58] (目前版本) nikoqw
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 +{{indexmenu_n>5}}
 ====== 正版化 ====== ====== 正版化 ======
 +自从 2021 年年末开始,我们启动了一项叫做「正版化」的工程。简单地来说,就是让服务器符合 
 +[[https://www.minecraft.net/zh-hans/eula | minecraft 最终用户协定]]。
  
 +===== 缘始 =====
 +不遵守 EULA,随便作摆在前些年(2018 年之前)可能显得没有那么重要。毕竟人人盗版。除 
 +minecraft 本体之外,mod、资源包的许可也曾经从来不再我们的考虑范围之内。
 +
 +但在大约 2018 年开始,由于八零九零后进入社会成为游戏消费主体、steam 在国内的影响等等诸
 +多原因,形势已发生逆转——国内玩家的正版意识慢慢形成。他们重视计算机软件的版权,重视提
 +供服务的组织/公司是否侵犯了软件的权益。在如今,计算机软件侵权的行为会受到极大的重视和讨
 +论。盗版软件的行为如今会受到别人排挤。
 +
 +我们没事,只是由于**暂时**国内 minecraft 服务器违反 EULA 是大家都知道的『秘密』,大家心知
 +肚明但一般来说不会举报,且我们规模很小,没什么人知道罢了。如果我们一直处于「灰色地带」,
 +违反着 EULA,那么在以后将恐怕愈来愈难获得玩家的认同。
 +
 +我们已经嗅到危机袭来的预兆,所以我们决定迅速做出改变。
 +===== 内容 =====
 +针对我服务器对软件的开发商 / 开发者的软件的侵权行为,「正版化」工程分为三个阶段:
 +
 +==== 第一阶段:解决我服对第三方内容的侵权问题 (- 2022 年 1 月)====
 +「发行版」(release)指包含一系列进入服务器进行联机游戏需要的、要求玩家下载的数据。包括
 +但不限于配置文件、资源、minecraft 本体、mods。下面不复赘述。
 +
 +解决给玩家的客户端中包含侵犯著作权的 mod、资源包等的问题。
 +
 +有一些 mod、资源包不允许他们用在服务器上,或是让服务器运营商将他们的作品放在给玩家的客
 +户端发行版 / 整合包中从而运行在玩家的计算机上。但这与我们提高用户体验,开箱即用的宗旨冲突。
 +我们拒绝让用户为了一个单独的 mod / 资源包手动打开网页、下载安装。
 +
 +=== 行动 ===
 +在这一阶段,所有上述的 mod、资源包将会移除。如果有相似功能的 mod / 资源包,我们会用它
 +来代替上述 mod / 资源包。
 +
 +
 +==== 第二阶段:解决我服对 mojang 公司内容的侵权问题(- 2024 年 7 月)==== 
 +解决给玩家的客户端中包含侵犯 mojang 公司著作权的内容的问题。
 +
 +[[https://www.minecraft.net/zh-hans/eula | minecraft 最终用户协定]] 有言:
 +  一条重要规定是除非我们明确同意,否则您不得分发我们创建的任何内容。"分发我们创建的任何内容"是指:
 +    - 向任何其他人提供我们游戏的副本;
 +    ……
 +所以我们不得发行版中包括 mojang 公司制作的一切东西——包括 minecraft 游戏的本体、资源包,乃至配置
 +文件。
 +
 +=== 行动 ===
 +在这一阶段,任何 mojang 公司制作的文件将被移除出发行版。发行版会仅仅包含非 mojang 公司制作的资源
 +包、mod、配置文件。发行版的 GIT 仓库将会永久禁止公开访问,我们将建立新的仓库来容纳此阶段之后的发
 +行版。
 +
 +自此之后,加入服务器的新玩家需要自备一个可以玩的、安装了 forge 的 minecraft,然后使用安装脚本将发行
 +版中的 mods、config 等文件夹与玩家自备的 minecraft 的同名文件夹合并。另外,每次更新都需要执行一次安
 +装脚本。
 +
 +
 +==== 第三阶段: 禁止非正版玩家进入服务器(- ?)==== 
 +<WRAP center round important 60%>
 +该阶段只是草稿。到底执行与否,需要讨论。
 +</WRAP>
 +值得注意:「正版化」工程的目的不是强求玩家使用正版 minecraft 客户端进入服务器,而是让服务器行为、
 +分发给用户的资料等不侵犯 mojang 以及其他内容的作者的权益。禁止不使用正版 minecraft 客户端的玩家进
 +入服务器并非原定计划的一部分。
 +
 +考虑执行这一阶段是「为了很久之后的将来」。现在,或许是很长一段时间内我们并不需要这一阶段。考虑实
 +行这一阶段的原因是,根据 [[https://www.minecraft.net/zh-hans/eula | minecraft 最终用户协定]] :
 +  一条重要规定是除非我们明确同意,否则您不得分发我们创建的任何内容。"分发我们创建的任何内容"是指:
 +  因此,如果您遵守并遵循上述品牌和资产使用准则和命名准则,您可以:
 +  仅在以下情况下才对您收取服务器(包括托管您的 Mod 的服务器)的访问费用:
 +    - 您向每个人收取相同的费用;
 +    - 您允许每个付费用户访问您选择在服务器上使用的所有 Mod(除了应保留给管理员的真正管理工具/管理 Mod);
 +    - 您只允许购买 Minecraft 版本的付费用户访问您的服务器;
 +    - 您拥有或控制服务器,并在您付费访问服务器的整个过程中继续拥有或控制服务器—— 因此,如果出售的
 +      实际服务器或服务器空间预装了 Mod,您必须确保购买该服务器的人知道她必须遵守这些规则。从本质上
 +      讲,您无法通过在服务器上安装 Mod 并出售这些设置来避免上述问题
 +    ……
 +
 +目前「收取服务器(包括托管您的 Mod 的服务器)的访问费用」,我们只缺少一个条件:「只允许购买 Minecraft 
 +版本的付费用户访问您的服务器」。如果达成该条件,那么我们就能对服务器中的玩家索取定额的保底费用(而
 +不是只能请求自愿的捐赠)。这是为了以后考虑——很有可能服务器早晚会有一天人数变得比当前多得多,
 +依靠管理的零花钱与少量的玩家资源捐赠无法继续运维下去。那么对服务器中的玩家定期索取定额的保底费用
 +(会很低)是获得资金维持服务器的方法之一。
 +
 +考虑到将来有可能会走到这一步,所以我先写上了。防止将来到了这种日子的时候,有人会怪罪我们:「你当初不
 +是说的完全免费吗?怎么收费了?」而唾弃我们。我们虽然会永久公益,但我们从不承诺「永久不会收费」。
 +这是给众玩家一个先行通知:「我们将来可能会这么做,我们已经告诉你了」。
 +
 +需要注意的是,如果只是 禁止非正版玩家进入服务器,只会让客流量减少,因为盗版玩家不能够进入了。但如果
 +我们开始对玩家索取定额的保底费用的话,坏处还有:服务器在某些 minecraft 服务器宣传网站众将不再是「公益服」。
 +这取决于网站对于「公益」的定义。
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