差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
兩邊的前次修訂版前次修改 下次修改 | 前次修改 | ||
wiki:gameplay:玩法 [2024/07/14 02:40] – nikoqw | wiki:gameplay:玩法 [2024/08/07 05:35] (目前版本) – [玩法] nikoqw | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
+ | ~~NOTOC~~ | ||
====== 玩法 ====== | ====== 玩法 ====== | ||
+ | <WRAP 90% group> | ||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{ https:// | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{ https:// | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
===== 玩法设计 ===== | ===== 玩法设计 ===== | ||
行 48: | 行 59: | ||
===== 阶段 ===== | ===== 阶段 ===== | ||
+ | /* | ||
这种玩法设计,不可能一蹴而就。它需要分阶段进行。我们预定的阶段有五个阶段: | 这种玩法设计,不可能一蹴而就。它需要分阶段进行。我们预定的阶段有五个阶段: | ||
行 55: | 行 67: | ||
* **第四阶段**:在这一阶段,服务器人数上升到二十人左右,某些玩家开始建立自己的商铺,并在自己的家中已经有了一部分电器,能配合着服务器公共电网使用。这时候,服务器所有商店从无限商店改为普通商店。 | * **第四阶段**:在这一阶段,服务器人数上升到二十人左右,某些玩家开始建立自己的商铺,并在自己的家中已经有了一部分电器,能配合着服务器公共电网使用。这时候,服务器所有商店从无限商店改为普通商店。 | ||
* **第五阶段**:在这一阶段,服务器人数更多,某些玩家开始在城市中依赖电网和货运铁路建立企业,并逐渐开始制造就业岗位和市场需求,市场上某一资源的数量开始飙升并贬值。这时候,服务器所有 OP 开始改用生存模式进行游戏。不在特殊情况下,不能刷物品或印钱。 | * **第五阶段**:在这一阶段,服务器人数更多,某些玩家开始在城市中依赖电网和货运铁路建立企业,并逐渐开始制造就业岗位和市场需求,市场上某一资源的数量开始飙升并贬值。这时候,服务器所有 OP 开始改用生存模式进行游戏。不在特殊情况下,不能刷物品或印钱。 | ||
- | * **第五阶段**:在这一阶段,服务器大量资源开始贬值,很多自己制作商品然后在市场上出售的玩家快速被企业取代,来制作更高级的商品。此外,有更多的人开始在城市建立企业,依赖已有企业的产品而生产自己的产品,形成了上下游供应链。这一阶段将持续进行较长时间。 | + | * **第五阶段**:在这一阶段,服务器大量资源开始贬值,很多自己制作商品然后在市场上出售的玩家快速被企业取代,开始制作更高级的、目前不好自动化生产的商品。此外,有更多的人开始在城市建立企业,依赖已有企业的产品而生产自己的产品,形成了上下游供应链。这一阶段将持续进行较长时间。 |
+ | */ | ||
+ | |||
+ | 最开始,我们会努力地建设基础设施,在我的世界中建成现代意义上的城市,并欢迎你的加入。随着城市的逐步完善,玩家将会开始利用城市的资源解决生存问题,取代部分的手工劳作。再之后,玩家将会更多地依赖市场来获取资源与资金。部分玩家甚至会借助电网、货运铁路等公共资源创立企业、产生雇佣,玩家们会更离不开城市和市场经济,出售与购买物品的玩家们都会影响服务器中的资源与物价,都会互相影响各自的生存。这个过程将持续下去。 |