差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
| 兩邊的前次修訂版前次修改 下次修改 | 前次修改 | ||
| wiki:how-to:划设领地 [2023/12/06 16:09] – nikoqw | wiki:how-to:划设领地 [2024/04/03 17:41] (目前版本) – [2D] nikoqw | ||
|---|---|---|---|
| 行 22: | 行 22: | ||
| 在 3D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是以连接点 $p1$ 与 $p2$ 而成的线段为对角线所撑起的长方体。如图所示: | 在 3D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是以连接点 $p1$ 与 $p2$ 而成的线段为对角线所撑起的长方体。如图所示: | ||
| - | {{ https:// | + | {{ https:// |
| - | 在 3D 与 2D 方式均可选择的情况下,< | + | 在 3D 与 2D 方式均可选择的情况下,< |
| ==== 2D ==== | ==== 2D ==== | ||
| 在 2D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是 | 在 2D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是 | ||
| + | <WRAP center 190px> | ||
| + | $[\begin{bmatrix} x_{p1} \cr -\infty \cr z_{p1} \end{bmatrix}, | ||
| + | </ | ||
| - | $[\begin{bmatrix} x_{p1} \cr -\infty \cr z_{p1} \end{bmatrix}, | + | 如图所示: |
| - | {{ https:// | + | {{ https:// |
| $p1$ 与 $p2$ 的 $y$ 标量与领地的实际创建范围无关。您可以任意指定 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$。 | $p1$ 与 $p2$ 的 $y$ 标量与领地的实际创建范围无关。您可以任意指定 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$。 | ||
| 行 37: | 行 40: | ||
| 如果您玩过以往的服务器,那么您可能对这种方式较为熟悉。它类似于水桶服务器的 residence 插件的圈地方式。 | 如果您玩过以往的服务器,那么您可能对这种方式较为熟悉。它类似于水桶服务器的 residence 插件的圈地方式。 | ||
| - | 因为 2D 领地的 $y$ 范围为 $(-\infty, +\infty)$,所以花费比 3D 要<wrap cjk-em> | + | 因为 2D 领地的 $y$ 范围为 $(-\infty, +\infty)$,所以花费比 3D 要<wrap cjk-em> |
| ===== 第三步:划设领地 ===== | ===== 第三步:划设领地 ===== | ||
| (step) 按 '' | (step) 按 '' | ||
| - | 领地设置菜单分为左右两区域。左侧「GD区」为 Grief Defender | + | 领地设置菜单分为左右两区域。左侧「GD区」为 Grief defender |
| - | (step) 请将目光放到左侧「GD区」。本文章所有对于领地设置菜单的操作都集中于左侧「GD区」。 | + | {{ https:// |
| (step) 多次点击「切换 2D/3D 模式」,切换到想要的模式。 | (step) 多次点击「切换 2D/3D 模式」,切换到想要的模式。 | ||
| 行 59: | 行 62: | ||
| ===== 警告 ===== | ===== 警告 ===== | ||
| - | 您若连续两周不登入服务器,您的领地将被强制收回。 | + | 您若连续一年不登入服务器,您的领地将被强制收回。 |