划设领地

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wiki:how-to:划设领地 [2023/12/10 22:04] – [第三步:划设领地] nikoqwwiki:how-to:划设领地 [2024/04/03 17:41] (目前版本) – [2D] nikoqw
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 在 3D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是以连接点 $p1$ 与 $p2$ 而成的线段为对角线所撑起的长方体。如图所示: 在 3D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是以连接点 $p1$ 与 $p2$ 而成的线段为对角线所撑起的长方体。如图所示:
  
-{{ https://pic.imgdb.cn/item/65701a34c458853aef052556.png }}+{{ https://pic.imgdb.cn/item/660d233a9f345e8d03cbfe4d.png }}
  
-在 3D 与 2D 方式均可选择的情况下,<wrap cjk-em>推荐使用 3D 圈地方式</wrap>3D 圈地方式是最容易理解的,且不易与天上地下的其他领地冲突,花费也小。+在 3D 与 2D 方式均可选择的情况下,<wrap cjk-em>推荐使用 3D 圈地方式</wrap>3D 圈地方式是最容易理解的,且不易与天上地下的其他领地冲突,花费也小。
  
 ==== 2D ==== ==== 2D ====
 在 2D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是 在 2D 模式下,您指定点 $p1$ 与 $p2$,创建的领地的范围会是
 +<WRAP center 190px>
 +$[\begin{bmatrix} x_{p1} \cr -\infty \cr z_{p1} \end{bmatrix}, \begin{bmatrix} x_{p2} \cr +\infty \cr z_{p2} \end{bmatrix}]$
 +</WRAP>
  
-$[\begin{bmatrix} x_{p1} \cr -\infty \cr z_{p1} \end{bmatrix}, \begin{bmatrix} x_{p2} \cr +\infty \cr z_{p2} \end{bmatrix}]$,如图所示:+如图所示:
  
-{{ https://pic.imgdb.cn/item/65701666c458853aeff847e0.png }}+{{ https://pic.imgdb.cn/item/660d23d29f345e8d03cf2eab.png }}
  
 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$ 标量与领地的实际创建范围无关。您可以任意指定 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$。 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$ 标量与领地的实际创建范围无关。您可以任意指定 $p1$ 与 $p2$ 的 $y$。
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 如果您玩过以往的服务器,那么您可能对这种方式较为熟悉。它类似于水桶服务器的 residence 插件的圈地方式。 如果您玩过以往的服务器,那么您可能对这种方式较为熟悉。它类似于水桶服务器的 residence 插件的圈地方式。
  
-因为 2D 领地的 $y$ 范围为 $(-\infty, +\infty)$,所以花费比 3D 要<wrap cjk-em>贵很多</wrap>+因为 2D 领地的 $y$ 范围为 $(-\infty, +\infty)$,所以花费比 3D 要<wrap cjk-em>贵很多</wrap>
  
 ===== 第三步:划设领地 ===== ===== 第三步:划设领地 =====
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