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历史
NPCCRAFT 的创立
2014 年年初,DODOMO 创立了「我的世界联机群」,由共同探讨 minecraft 联机、服务器搭建运维的人组成。 DODOMO 从其他几个 minecraft 联机群招来了 UNTITLED、字母等人。
2014 年中后期,DODOMO 同几个当时有一定能力的人(UNTITLED、字母等)谈话,明确表述要成立一个 「我们自己的服务器」。这些人大多同意这个决定,在 2014 年某一天的晚上,群名修改为「我的世界 NPC 服 务器」,服务器正式成立了,从一个技术讨论的群组转变成了独立的服务器。这个技术讨论的群组的社区变成 NPCCRAFT 的一部分。
UNTITLED 负责后的转变
2015 年,DODOMO 表示自己因学习生活之故将暂时退出服务器,将服务器交与现任服主 UNTITLED,并嘱咐「 只是暂时交给你负责,以后会回来」。当时服务器广泛开始以 “XXXcraft” 命名,UNTTILED 遵循当时的命名风潮 将服务器改名作 “NPCCRAFT”。
此时服务器便确定了延续如今的游戏基调:城市、经济、科技、自动化和工业。自此以降,名称中的 “NPC” 褪 去了其本来的意义,成为了纯粹一种指称、代表服务器文化的纯粹的图腾。
TODO: Artombear 与 UNTITLED 相识并加入 NPCCRAFT 服务器
卢布朗咖啡屋社区的初步形成以及创立
2017 年,Artombear 加入了一个讨论主机游戏的群组。但不久之后,群主就魔怔了,于是 Artombear 只好再创建一个 新的群组,群名延续老群的群名「卢布朗咖啡屋」。群里有部分也喜爱 minecraft 的人。这些玩家也想要互相联机游玩 minecraft。在 2018 年左右,Artombear 带领着这部分喜爱 minecraft 的玩家,创立了一个名字叫做「卢布朗咖啡屋」 的服务器。
邦联成立
卢布朗咖啡屋与 NPCCRAFT 并非敌对关系,而是保持互相串门。卢布朗咖啡屋的服务器是其从零开始自己搭建的,但 客户端是 NPCCRAFT fork 而来的。两服务器除了服务端特有的东西之外,其余部分基本一致。这给组合提供了前提。
2020 年,一日 Artombear 在 UNTITLED 在其服务器串门时,与其说:「我和你说个事儿呗,要不我们合并吧」。Artombear 考虑 到两个服务器都势力弱小,如果抱团取暖合二为一,能够改善现状。两个服务器双方共享一个世界,能给对方带来一些流量 ,也能让两边的人都能接触到不同的玩法和不同的文化,且 Artombear 愿意献出其硬件设备,供组合后的服务器运行。
UNTITLED 与 NPCCRAFT 还能联系到的人进行联系,与它们详细说明了情况,它们之中所有人表示同意。
UNTITLED 在此次谈判中作为 NPCCRAFT 的代表。他融合服务器的情况和能联系到的三个人的意见、疑问、担心,提出了 大概的以下条件:
- 本次双方服务器合二为一,不能是任何一方纳入任何一方的体系之下,而是双方共同创立一个联合体,联合体中双方平等。
- 联合之后,双方仍然保留双方的文化、玩法、品牌、制度等等不变。联合只是双方共享一个服务器,站在同一片土地上,双方不放弃自己的甚么东西。
服务器联合的主要推动者还有竹下。他基本是卢布朗咖啡屋的代表。他积极与 Artombear 以及 UNTITLED 沟通,结合双方 的意见,最终促成了双方谈判的成功,在 12 月 18 日,双方共同制定了联合的协议(《NPCCRAFT 与卢布朗咖啡屋服务器 联合协议》)。群名也改名为「NPC&KFW 邦联」协议大概规定:
- 本次行动是「联合」、「组合」而非任何一方纳入任何一方的体系之下的「合并」。在表述的时候也应当注意用词。
- 双方能够保留既有之组织、制度、成员、品牌文化。
- 合并之后的组织称作「邦联」而非「联邦」1),是「邦之联合」而不是「合并为一邦」,以体现虽然组合但尊重各自文化主权的政策。
- NPCCRAFT 与卢布朗咖啡屋是属于邦联下的「服务器」。NPCCRAFT 是与卢布朗咖啡屋同级的。
- 任何一方不得单独代表邦联。
- 双方在除了涉及到邦联的情况下,口头表述时仍然可以表示自己为「独立服务器」。
- 双方不能故意煽动敌对情绪,比如私下传播坏的谣言等。
- 双方能随时退出邦联,继续自主的道路。
联合之后的事宜
处理好协议问题之后,双方便开始着手地图合并。带有 MOD 方块、实体的世界的合并非常辛苦困难,UNTITLED、 竹下都为此付出了巨大努力。地图合并工作大概在 18 日才初步完成。
双方管理土地权限的方式不相同。双方也需要因此而商量如何配置 MOD、插件,或是对土地管理方式进行修改。 卢布朗咖啡屋因为是「国家制」,其主张使用古代战争 MOD 来管理土地,这种方式符合「国家制」的玩法: 某人的土地别的玩家可以凭借武力占领、可以与其宣战。而 NPCCRAFT 则是「仿照现实的城市制」,没有战争等元素, 主张以领地插件来建立不可破坏的领地。且(在独立时期)拥有整个世界的控制权。玩家不能破坏任何方块, 建立建筑需要购买地皮,获取资源需要到资源世界。
经过漫长的讨论和协商,最终确定解决方案如下:
- NPCCRAFT 划设一片区域作为「城区」,在城区默认不能破坏方块。
- NPCCRAFT 在城区之外划设一个「国界线」,NPCCRAFT 城区可以根据自己的意愿扩充到原先是农村的地方,但国界线的扩张需要双方协商同意。
- NPCCRAFT 允许在城区之外、国界线以内的区域让玩家非恶意地、不对野路、灯等造成破坏地建筑 / 采集。