熟悉本服插件与 mods

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熟悉本服插件与 mods

曾经有很多人说:「服务器这么多 mods,有甚么用?我们不能删掉其中一些吗?」其实,目前的 mods 刚好满足我们科技、自动化的玩法方针。而且,现在服务器中每个 mods 都做到了物尽其用。由于我们长久以来没有文档说明,造成了误会,所以我们需要一篇文章说明这么多 mods 到底是干嘛的。

我们的服务器是一个重用插件与 mod 以简化、丰富游戏操作的服务器。

领地管理

领地管理分别用到两个插件:Grief Defender 与 Nation。针对白名单管理方式(全部土地默认为服务器官方所有,仅指定地块出售供玩家购买)的地区使用 Grief Defender,针对黑名单管理方式(全部土地默认可以圈地,仅指定地块为服务器官方所有)的地区使用 Nation。 代替的 请参照领地

Red Power 从 mod 转为独立游戏

制造、采集、电力

服务器中,具有能源概念的科技 mods 有很多。

我们统一电网的电力传输协议,以方便互操作。电网的电力传输统一采用工业时代 2 的设备(导线及变压器等)。

【工业时代 2】

老牌科技 mod。引入了能量单元(EU, Energy Unit) 能源以及发电方法及设备,如闻名的核电。

提供了矿物采集、农业等方法和机器。

对于工业时代 2 mod,可以使用能源控制 mod 来监控其设备状态(如电压等)。

mod 是唯三从 1.1 史前时期直到现在一直延续使用、未被其他 mods 代替的 mod 之一。

【铁路(RC)】

铁路 mod 引入了红石通量(RF, Redstone Flux)能源,用于其中的机器。引入了盾构机,引入了众所周知的蓄水槽和蓄水罐。

【沉浸工程(IE)】

直接使用 Forge 能源(FE)作为能源。提供了一系列产生能源的方法,提供了拟真的线缆和传送带。

【热力膨胀 5(TE5)】

提供离心机、灌注机、水产捕捞器、生物捕捉器等。

自动控制、监控

【能源控制】

~1.7.10 1.12.2~今
核电控制 2
(Nuclear Control 2)
能源控制
(Energy Control)

原因:核电控制 2 停止维护

能源控制 mod 提供一些监控设备,可用于监控工业时代 2 的机器状态,如变压器、蓄电方块等。

提供可自定义内容的屏幕,提供报警器。

交易

使用 Ambershop 插件建立交易箱子来进行物品买卖。

请见交易箱子

物流(短途)

短途物流是指通常位于建筑内部的物流,其主要起到物品筛选等作用。

主动

主动物流指「优先考虑货源,当货源有一定数目的货物就往外送」,而不因收货地情况而发货的物流。

【建筑(BC)】

老牌科技 mod,自 1891 年始向我的世界添加了管道的概念,且因此闻名。提供了物流、自动建造、挖矿、液体采集等方法与机器。引入了 “mB”(毫桶)的液体单位。

mod 是唯三从 1.1 史前时期直到现在一直延续使用、未被其他 mods 代替的 mod 之一。

被动

被动物流指「优先考虑目的地,当目的地缺少货物到某种程度后就从源头请求货物过来」,而不因货源情况而发货的物流。

【应用能源(IE)】

应用能源提供网络的概念。物品可以如同数据一般存储在硬盘中,可以通过输出 / 输入端口将物品「具现化」或传入 IE 网络。

应用能源的网络灵活性非常高,可实现复杂的物品传输自动化。

服务器提供应用能源,以方便处理非常复杂的物流逻辑,以及使用管道概念不容易构建的物流逻辑。

【XNet】

类似于应用能源,但较为轻量,组建一个 XNet 物流系统没有应用能源那样复杂,且能轻易与外部世界交流,与其他 mods 的互操作性也较好。

服务器引入 XNet 以作为「最轻量的被动物流 mod」。

物流(远途)

服务器利用 Railcraft 来支持远距离的物流。

对于无人铁路,服务器使用单向回环铁路。并使用 Railcraft 的车票系统结合车票转折器或任意逻辑控制方式来路由列车。

可参照 Railcraft教程

逻辑控制 / 程序控制

根据不同场合有不同的选择。以下从低级到高级排序。

【Project Red】

~1.4.7 1.6.4~今
Red Power Project Red

原因:Red Power 从 mod 转为独立游戏

Project Red 是 Red Power 兼容的,提供高级红石线缆、逻辑门、集成电路的 mod。

服务器加入 Project Red 来方便编写复杂性不高的逻辑。

【微处理器(Minecoprocessor)】

Minecoprocessor 提供了一个单方块的,可以执行汇编语言的低级计算机。其具有四个寄存器,没有随机内存,不可拓展。只有红石信号的输出 / 输入能力。

服务器加入 Minecoprocessor 来方便编写一些稍有复杂度的、不便用红石电路编写的逻辑。

为了方便编写 Minecoprocessor 程序,服务器提供了标准库与编写规范。请参照自动化与科技指导之 Minecoprocessors

【TIS-3D】

类似于 Minecoprocessor,但由多个方块组成,且可以拓展,性能更好。TIS-3D 能与诸多 mods 方块交互。

服务器加入 Minecoprocessor 来方便编写一些更有复杂度的逻辑。

【OpenComputers】

~1.7.10 1.12.2~今
ComputerCraft OpenComputers

原因:OpenComputers 更符合『方针』

OpenComputers 提供可以执行 lua 语言的计算机以及诸多外设。它们是模块化的。能与诸多 mods 方块交互。

服务器加入 OpenComputers 来方便编写最复杂的逻辑。

为了方便编写 OpenComputers 程序,避免踩坑,服务器提供了编程规范。请参照自动化与科技指导之 OpenComputers:编程规范

【Computronics】

为 TIS-3D, Opencomputers 加入了一些能与其他 mods 方块和实体以及我的世界固有方块和实体互动的外设。如能读取矿车信息的 Sensor。

提供了彩灯。

建筑与装饰

【中式工坊】

提供用于建造中式建筑的方块,以及数张民乐唱碟。

【沥青(Asphalt Mod)】

提供了现代城市的道路元素,如沥青路面、各种可写内容的标牌、可控制的信号灯与护栏等。这些东西为日本城市的样式。

【雕凿工艺(C&B, Chisels & Bits)】

提供了雕刻工具,能对方块进行雕刻。

【更多告示牌(MoarSigns)】

提供了支持富文本的告示牌。

【路标(Signpost)】

提供可自定义样式、目的地的路标。路标会自动指向目的地,发现目的地后可以直接右键单击路标以跳转到目的地。

食物、烹饪

【茶风·纪事】

提供茶叶以及数种水稻作物的种植、生产,以及茶水。

【锅具(Ex Sartagine)】

提供煎锅、炉灶。更拟真,且效率比熔炉更好。

提供数个批萨、面包,以及制作之使用的原料,如盐、酵母等。

【傻瓜烹饪(Cooking for Blockheads)】

最易上手的食物、烹饪 mod。本 mod 提供了一本烹饪书,能显示背包中能够用于烹饪的所有物品。

提供了冰箱、水槽等烹饪用具。

交通

【沉浸铁路】

提供拟真的铁路、火车。

【MrCrayfish 的载具(MrCrayfish's Vehicle Mod)】

提供简单易操作的汽车、摩托车等载具。引入交通用汽油,以及加油方式与工具。

【沉浸载具(Immersive Vehicles)】

提供模块化的载具。提供仿真的飞机、信标等飞行元素。服务器引入之主要是为了添加飞行支持。

Gameplay

【自定义 NPC】

mod 是唯三从 1.1 史前时期直到现在一直延续使用、未被其他 mods 代替的 mod 之一。

提供可自定义、可交互的 NPC。可以实现对话、传送、给予物品、交易、任务等等。

本 mod 是服务器最初名称「我的世界 NPC 服务器」的源头之一。

目前该 mod 仅供管理使用。

【殖民地】

该 mod 允许玩家建立自己的城镇,不同于其余城镇 / 领地插件的是,该城镇会有诸多 NPC 工人以及未就业人员。还引入了住宅、市政厅的概念。

目前该 mod 仅供管理使用。

【古代战争】

卢布朗咖啡屋特有 mod。用于实现其玩法。

其不使用插件或权限概念保护领地,而使用非硬性的方式。在卢布朗咖啡屋中,每个国家由其国民以及古代战争 mod 提供的 NPC 守护。任一其他玩家可以对任一国家发动进攻。如对方宣布战败,则战争的发起方获得其国家包括土地在内的所有财产。

【东方女仆】

~1.7.10 1.12.2~今
女仆
(LittleMaidMob)
东方女仆
(Touhou Little Maid)

原因:女仆 mod 1.12.2 中只支持单人游戏,且已停止开发

提供伴随、辅助玩家的女仆,以及配套设施。mod 中角色取自东方 project。

【创世神(WorldEdit)】

提供快速建造简单集合体、替换方块、拷贝区域的命令。

目前该 mod 仅供管理使用。

【怪物娘化(Yarr Cute Mob Models - Remake)】

如题,将所有怪物娘化。

用户界面

【Waila】

1.6.4~ 1.12.2~今
Hwyla Waila

原因:Hwyla 停止维护

提供一个 HUD,显示当前光标瞄准的方块的详细信息。

性能优化

【更好的 FPS (BetterFPS)】

提供了 7 种优化的图形算法以代替我的世界本身的算法,以降低图形计算开销。客户端默认为「Riven 的一半」。

【泡沫修复 (FoamFix)】

该 mod 通过在所有 mods 加载完毕后整理一次内存,并释放所有被重复加载的资源,来降低空载内存占用。

【材质修复 (TexFix)】

该 mod 增强了泡沫修复的功能。本 mod 通过在所有 mods 加载完毕后删除所有非动态材质的内存碎片,来降低空载内存占用。

渲染效果

【高清修复 (OptiFine)】

改进了我的世界原版的渲染细节,如每个生物带有不同的贴图,链接纹理(玻璃等)。

提供更精细的渲染设定。提供闻名的光影功能。客户端默认的光影包是 “Chocapic13 V5TEST_FIX2极高效”。

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