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玩法

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玩法

NPCCRAFT 的使命是,让玩家更好地进行科技 MOD 生存。

我们一直研究其他服务器对于科技 MOD 生存玩家的不足 / 不便之处,研究科技 MOD 生存玩家的需要的是什么。我们致力于打造一个对科技 MOD 的生存玩家友好的服务器,解决现有大多数服务器中对于科技 MOD 生存玩家的不便,给予科技类 MOD 的生存玩家其他服务器(由于要兼顾其他方向的玩家等原因而)不能给的事情。

城市化

我们希望改变玩家分散而居、互不关联的情况。我们希望有一个城市,这个城市中有着玩家们可以共用的资源,这些资源比如:

  • 建筑类:比如火车站和铁路系统、商店街、主城、机场
  • 设施类:比如电网等。

其中,玩家可以乘坐火车;玩家可以在商店街买卖物品,还能建立自己的商铺;玩家能在主城获取免费资源、便民服务(如货币兑换);机场提供信标和跑道,让玩家能够更方便起飞降落。

而且,电网等设施,给搞科技与自动化提供了方便。

玩家不但可以使用它们,还可以在其基础上建立自己的工业、商业、科技设施,城市是玩家生活的共同的广场和舞台。我们希望,玩我的世界的意义不再仅仅是为了吃饱饭、自给自足,而是更高层的东西:让每个玩家体验到多人游戏的社会的温度。这样做,才能让多人游戏多人游戏。

科技与自动化

我们的服务器自从出生以来,就是面向科技与自动化玩家而设计的。我们希望发挥出科技和自动化的优势,让我们的城市充满科技和自动化的东西,让玩家成为以维护和设计科技设施而生存的人。

我们比其他服务器更进一步,将玩自动化 MOD 成为生存手段,让科技和自动化与金钱和生存挂钩。我们允许玩家建立企业,并以建造自动化机器、聘用玩家、从市场获取原料的方式来生产产品,并将产品投向市场,赚取金钱。

市场化

市场化使得玩家不必再手工采集自己不想采集的某些所需资源,使得玩家可以通过货币来卖出自己善于采集或生产的资源,购入自己需要但不善于采集的资源。使得玩家依赖于市场,能提高游戏意愿。

同时,市场化给玩家的生存添加了更多变数,任何事情都可能造成市场的变化。货币的价值不断改变,给玩家造成影响,从而增加了游戏趣味,如:

  • 某些企业生产的产品会作为商品卖给其他企业作为原料,这造成了市场供应链。上游供应链的不景气会给下游供应链造成影响,同时给一般玩家也造成影响。
  • 相当数量的玩家通过了某一生存阶段,对某资源的需求减少,给相应企业造成影响。
  • 某种资源在市场上的数量过剩,导致非贬值不能卖出去。
  • 服务器因活动或鼓励创业政策等向玩家发其有的资金财政紧张,导致财政紧张,影响公共设施。
  • 服务器因活动或鼓励创业政策等印钱发给玩家,导致通货膨胀。

等。


我们的逻辑是:要更好地游玩自动化和科技类 MOD,要让自动化、机械化大行其道,我们需要集体化来将自动化、机械化的东西联络到一起,使得它们能够共享资源、互相通信,如电力、网络、货运铁路;我们又需要市场和企业,来将自动化的产能投向社会,来将玩自动化 MOD 成为生存手段和影响服务器社会的因素,来让企业有上游供应链可依赖,以及让玩家以简单的方法能够获取自己不喜欢做的物品或受限于技术和资源而不能产出(合成)的物品;最终,我们需要城市化,来提供市场和集体化的地盘。

城市化、科技与自动化、市场化简化了游戏难度,能让玩家生存更符合其意愿,减少了它们不想做的事情;同时也在另外的方面制造了难度,关键是制造了不是生存问题的难度。缓解了玩家普遍解决生存问题后就面临着「养老」的命运的问题。

我们的玩法设计,旨在给玩家更好的科技 MOD 的游戏环境,升级玩家之间的合作与交流,共同探索、建设和发展。发挥多人游戏独特的娱乐性。


我们的服务器不仅仅是一个共同游戏的空间,更是一个充满创意和活力的社区。


本文由玩法简化整理而来。

wiki/gameplay/玩法.1720894780.txt.gz · 上一次變更: 2024/07/14 02:19 由 nikoqw
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